
Cześć! Tu Eugeniusz. W tym lesie każde zwierzę ma swój dom. Ułożysz z drewnianych torów drogę, którą dotrze do niego kulka? 🌲
🌲 Leśna trasa czeka
Tablica z kulodromem Leśne historie
Tablica z magnetycznym kulodromem i leśną planszą. Kulka zjeżdża po drewnianych torach, które ustawiasz, aż do domu wybranego zwierzęcia.

Podpowiedź: kulka zawsze toczy się w dół. Najpierw wybierz, do czyjego domu jedzie, a potem szukaj dla niej drogi. 🌰
🤸 Krok po kroku
Jak się bawić
Na planszy nie ma gotowej trasy ani instrukcji - jest las pełen zwierząt i ich kryjówek. Twoje zadanie to doprowadzić kulkę do jednej z nich.
📸 Zobacz urządzenie





👣 Pięć kroków leśnej trasy
1
Poznaj leśne domy. Przyjrzyj się planszy: jest tu dziupla, ul, gniazdo, staw z żeremiem, nora pod drzewem i korytarze pod ziemią. Zdjęcia zwierząt nie mają podpisów - spróbuj sam nazwać każde z nich.
💡 Tip Eugeniusza: nie wiesz, kto jest na zdjęciu? Zapytaj kolegę albo dorosłego - razem rozpoznacie więcej.
2
Wybierz cel podróży. Każda trasa potrzebuje mety. Wybierz na planszy leśny dom, na przykład dziuplę, gniazdo albo żeremie, i sprawdź, co leży wyżej - tam ustawisz start.
💡 Na pierwszą trasę wybierz dom położony nisko, na przykład korytarze pod ziemią. Zmieści się nad nim więcej torów, a trasa będzie dłuższa.
3
Przyczep tory. Pierwszy drewniany tor przyłóż do planszy wysoko nad wybranym domem. Ustaw go ukośnie, rowkiem do góry, a pod jego niższym końcem dołóż następny.
💡 Tor ustawiony zupełnie płasko zatrzyma kulkę. Wystarczy lekki spadek, żeby ruszyła.
4
Puść kulkę. Połóż kulkę w rowku najwyższego toru i puść ją bez popychania. Trasa jest krótka, więc od razu widać, czy kulka dotarła do domu zwierzęcia.
💡 Kulka wypadła? Popraw tylko to miejsce, w którym uciekła - resztę trasy zostaw.
5
Przebuduj i wymyśl nową historię. Zdejmij tory, wybierz inne zwierzę i ułóż zupełnie nową trasę. Każde zwierzę z planszy może mieć własną drogę - sprawdź, do ilu leśnych domów uda Ci się dojechać.
💡 Po zabawie zbierz wszystkie tory i kulki - następni budowniczowie od razu wezmą się do pracy.

Ciekawostka: dawniej bobrów pilnowali specjalni strażnicy księcia. Dziś to Ty budujesz im drogę do domu. 🦫
🔍 Skąd to się wzięło
Co tu się dzieje?
Za każdym przejazdem kulki stoi fizyka, żeremie z planszy chroniono na długo przed powstaniem parków narodowych, a jedna dziupla może z czasem posłużyć wielu mieszkańcom lasu.
Najtrudniejsze na trasie są przeskoki: kulka spada z końca jednego toru i musi trafić w rowek następnego.
Tablica to magnetyczna plansza z ilustracją lasu, od koron drzew aż po korytarze pod ziemią. W ilustrację wkomponowano zdjęcia leśnych zwierząt. Do planszy przyczepia się drewniane tory z rowkiem. Mają wbudowane magnesy, więc trzymają się bez podpierania. Toczą się po nich drewniane kulki. To ta sama zabawa co w Kulodromie Leśne historie, ale na krótszej tablicy, którą można zamontować niżej.
Kulkę w ruch wprawia grawitacja. Na ukośnym torze kulka toczy się rowkiem w dół, a im dłuższy zjazd, tym bardziej się rozpędza. Hamuje ją tarcie drewna o drewno.
Cel podróży podsuwa sama plansza. Można ułożyć ścieżkę, żeby niedźwiedź wrócił do gawry, a bóbr do żeremia, i przy okazji odkryć, że jedne zwierzęta mieszkają w drzewach, a inne chowają domy głęboko pod ziemią. Tablica stoi na zewnątrz, więc leśne trasy buduje się na świeżym powietrzu.

Bobrownicy - strażnicy książęcych bobrów, czasy Piastów
Za Piastów polować na bobry mógł tylko książę. Bobrów na jego ziemiach pilnowali bobrownicy pod wodzą pana bobrowego i nie podlegali ani wojewodom, ani kasztelanom. Pamiątką po nich są nazwy wsi Bobrowniki i Bobrowa. Żeremie, którego strzegli, może dziś być metą toru na tablicy.
Dowiedz się więcej: kto mieszka w dziupli po dzięciole
Dziuple w lesie powstają przede wszystkim dzięki ciężkiej pracy dzięciołów. U dzięcioła dużego dziuplę lęgową wykuwa samiec, i to co roku nową, czasem w tym samym drzewie. Wykucie dziupli może zająć od kilkunastu do nawet 40 dni.
Stara dziupla nie musi stać pusta. Zajmują ją dziuplaki wtórne, czyli gatunki, które same dziupli nie kują. W Polsce z dziupli po dzięciołach korzysta około 40 gatunków ptaków, na przykład sikory, kowaliki i gągoły. Sowa włochatka gnieździ się w starych dziuplach dzięcioła czarnego. Poza ptakami do dziupli wprowadzają się wiewiórki, kuny, nietoperze i popielice, a nawet osy i szerszenie. Leśnicy oznaczają drzewa dziuplaste i zostawiają je w lesie, aż same się rozłożą. Zanim puścisz kulkę do dziupli na planszy, zgadnij, kto mógł w niej zamieszkać.
Dowiedz się więcej: gawra, żeremie i powrót bobrów
Niedźwiedź brunatny to największy drapieżnik żyjący w Polsce. Mieszka głównie w lasach Karpat, a najwięcej niedźwiedzi żyje w Bieszczadach. Od wiosny do jesieni są aktywne, a zimę przesypiają w gawrach.
Żeremie to osada bobrów. W drugiej połowie XIX wieku bobry na ziemiach dzisiejszej Polski prawie wyginęły, dlatego objęto je ochroną: najpierw dekretem z 1919 roku, a potem ustawą z 1934 roku. W październiku 1992 roku w Poleskim Parku Narodowym wypuszczono do trzech jezior 13 bobrów sprowadzonych z Suwalszczyzny.

„Tylko puszcza kulki” - myślą dorośli. A dziecko sprawdza prawa fizyki i odkrywa tajemnice lasu. Pokazać, co naprawdę ćwiczy? 😉
🧠 Dla dorosłych
Co Twoje dziecko tu rozwija
Wygląda jak zabawa kulkami. Naprawdę to cztery lekcje naraz: przyroda lasu, pierwsze prawa fizyki, planowanie trasy w głowie i dogadywanie się z innymi przy jednym torze.
Przyroda lasu
Dziecko rozpoznaje zwierzęta na zdjęciach, nazywa je i szuka na planszy ich domów. Wybór celu trasy zaczyna się więc od małej lekcji przyrody.
Pierwsza fizyka
Na własnym torze dziecko sprawdza, co rozpędza kulkę, a co ją hamuje. Który tor jest szybszy, stromy czy łagodny? Odpowiedź daje sama kulka.
Planowanie trasy
Trasę planuje się od końca: najpierw leśny dom na mecie, potem tory, które do niego doprowadzą. Tak ćwiczy się wyobraźnię przestrzenną i planowanie kolejnych kroków.
Współpraca w grupie
Jeden trzyma tor, drugi sprawdza spadek, trzeci puszcza kulkę. Wspólna budowa uczy dogadywania się, słuchania innych i cierpliwego czekania na swoją kolej.

Kulka dotarła do celu? Prawdziwy las jest dużo większy niż tablica! Mam cztery pomysły na dalszą wyprawę. 🗺️
✨ Idziemy dalej
Pomysły na więcej
Leśna wyprawa nie kończy się przy tablicy. Oto cztery pomysły do powtórzenia w domu, w sali i w parku - przyda się garść szyszek, kilka patyków i uważne oko.
🐿️
Kto obrał tę szyszkę?
Zbierz w parku szyszki leżące pod sosnami i świerkami, a potem je posortuj. Wiewiórka obgryza szyszkę do gładkiego trzpienia, a dzięcioł tylko strzępi i odgina łuski. Kto tu ucztował?
🦉
Wyprawa do leśnych domów
Wybierzcie się do parku albo lasu i szukajcie mieszkań zwierząt: dziupli, gniazd i nor. Patrzcie z daleka, niczego nie dotykajcie i zapisujcie, kto mógł tam mieszkać.
🪵
Tor z patyków i kory
Na świeżym powietrzu zbuduj tor z tego, co leży pod drzewami: z kory, grubych patyków i kamieni. Puść po nim kasztan albo żołądź i sprawdź, gdzie ucieka z trasy.
🐾
Kto gdzie mieszka?
Narysujcie karty z leśnymi zwierzętami i osobne karty z ich domami. Potasujcie je i dobierajcie w pary jak w grze memory: zwierzę i jego mieszkanie.

Spakowałem Ci plecak - weź te materiały do domu albo do klasy.
🎒 Do zabrania
Plecak Eugeniusza
Kolorowanka gotowa do druku i pobrania.
🎨 Kolorowanka
🎨